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新的流量入口与游戏内容蓝海将由智能设备开启

发布时间:2021-01-22 05:24:03 阅读: 来源:调直机厂家

就在此时此刻,世界正在发生改变。

代表着游戏开发者与移动通信设备的两个世界级大会分别在美国旧金山与西班牙巴塞罗上演。

内容与设备的相互碰撞,擦亮了“智能”的火花。

两大前沿的碰撞:GDC游戏开发者大会与MWC世界移动通信大会

拥有27年历史的GDC游戏开发者大会汇集了全球众多优秀及相关领域人才,5天500多长演讲更是集成了游戏领域的智慧精华,特别是很多超前技术手段和理念方式,无疑为国人打开了一扇。而今年GDC上的看点无疑是VR,开发者围绕此的交流讨论非常多。

同样作为全球通信领域最具规模和影响的展会,MWC世界移动通信大会将众多从事通信产业的知名企业汇集一堂,涵盖包括手机制造商、软件公司、设备供应商、互联网公司以及金融服务、医疗、媒体、交通和公共事业等领域的企业。而在这次的MWC上,相比于平台设备的“沉迷”,智能手表等设备却出现了爆发,这样让智能这一概念能够落点。

设备与内容正在擦出火花。

已经发布与正在发布的智能设备:未来我们都将能看到

为了让大家能更加贴切的感受一下智能设备的热潮,游戏陀螺整理几天来两场大会期间发布的智能设备情况。

VR设备

索尼推出PlayStation 虚拟现实 VR 设备—— Project Morpheus。

NVIDIA推出安卓机顶盒“SHIELD”,搭载Tegra X1处理器。

Valve推出了自己的头戴式设备——SteamVR。

PC制造商Razer也推出了称之为OSVR的头戴式设备。

三星发布了售价为250美元的VR眼镜。

谷歌则与LG以及玩具制造商美泰合作,推出奇怪的DIY纸板头戴式设备。

微软也加入战局,推出了全息眼镜HoloLens。

智能手表

HTC在MWC 2015上推出了虚拟现实头戴设备Vive VR。

华为在MWC2015上推出了旗下首款智能手表华为Watch。

LG发布世界首款支持LTE4G网络的智能手表LG Watch Urbane LTE。

Withings公司推出的智能手表Withings Activité,兼容iPhone和安卓手机。

瑞士Swatch公司也推出了首款智能手表Touch Zero One。

索尼全球工作室总裁吉田修平表示:“让 VR 虚拟现实切实为游戏所用,我们距离实现目标只有一步之遥。”

智能设备带来新的流量入口 :内容蓝海也在这里

智能硬件、VR、手表等新型设备的出现在向我们展现一个新的方向,在手机之外,这些新的的智能设备将是一个新的流量入口。

有设备,有了用户,那么下一步就是内容。

优质的游戏应用,是整个虚拟现实生态中不容或缺的一环。游戏陀螺发现,在近期发布的众多新型智能产品的背后,几乎没有搭载任何内容,这将是游戏开发者的福音,因为一大片蓝海市场正在向我们靠近。

苹果手表首款游戏公布 《腕力对决》或将在2015Q2登陆。相对于竞争激烈的移动游戏开发,智能设备的应用内容无疑是片蓝海。但要依靠以此为生,还显然有些早。

特性、适配度、用户特点、玩法创意等等都是要考虑的点。

我们的生活将要改变:智能硬件已经不再局限于科幻

从终端产品来看,智能硬件开始被重视,这是一个大的方向。那么,游戏与新型设备如何结合?

智能手表的体积大小注定了它不能长时间的以屏幕为主体,或者只能在屏幕上进行较简单的操作。此外,手表天生的移动数据弱势和续航导致他必须随身带有手机或者无线路由,并且无法长时间使用,所以智能手表游戏是一个很美好却有很遥远的想法。

HTC Vive VR

VR设备的出现让用户可以有更丰富的视觉享受和游戏体验,但随着越来越多的VR设备出世,游戏陀螺不禁出现了疑问:大量的营销、宣传之后,用户买账吗?现阶段的VR设备往往外观庞大,佩戴超过一定时间会让用户产生疲惫之感,用户恐怕会难以接受。虚拟现实已经叫嚣了太久,但距离消费市场仍有一大段距离。

但在不远的几年后,或许我们将人手一台智能设备,而内容同样也被需要着。

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